2025년도 제주콘텐츠진흥원 사업안내

2025. 1 .

목    차

Ⅰ. 2025년 사업 목표 및 사업비 현황	1

1. 2025년 정책목표 및 방향	2

2. 2025년도 주요 사업비 현황	3

Ⅱ. 2025년 사업안내	4

1. 제주공공기관 홍보플랫폼 채널운영	5

2. 제주다양성영화 제작지원	7

3. 지역기반 웹툰산업  활성화사업	9

4. 제주음악창작소운영	11

5. 지역기반형 웹툰작가 양성사업	14

6. 취약계층 미디어 제작 및 송출지원 공모사업	16

7. 마을공동체 미디어 활성화 지원사업	18

8. 지역특화콘텐츠 개발지원	20

9. 지역문화산업연구센터(CRC)지원	22

10. 제주형 융복합 문화콘테츠 제작지원	24

11. 글로벌문화콘텐츠 제작지원	26

12. 지역애니메이션콘텐츠 제작지원	28

13. 제주로케이션 유치지원	30

14. 제주실내영상스튜디오	32

15. 콘텐츠제작 물류비 및 기술지원	34

16. 영상문화육성지원사업	36

17. 공연장 운영	38

18. BeIN; 콘텐츠 활성화 사업	40

19. 작은영화관 운영	42

20. 찾아가는 밤마실 극장	44

21. 문화창작품 홍보마케팅 지원	46

22. 지역콘텐츠 네트워크활성화	48

23. 제주애니아일랜드 운영	50

24. 아세안+a K-콘텐츠 포럼 및 네트워크 운영	52

25. 이스포츠 활동지원사업	54

26. 성불평등 개선을 위한 영상콘텐츠 공모전	56

27. 제주콘텐츠코리아랩 운영사업	58

28. 도민미디어 역량강화	60

29. CGI콘텐츠 제작 역량강화	62

30. 찾아가는 학교 디지털 미디어 리터러시	64

31. 제주 in 청년 테크업 브릿지 사업	66

32. 청년X기업 이음 스케일업 지원사업	68

Ⅰ. 2025년 사업 목표 및 사업비 현황

1. 2025년 정책목표 및 방향

구분	내용
미션	“JEJU를 품은 콘텐츠, 도민과 함께 성장하는 콘텐츠 산업”
비전	문화와 산업의 융합으로 K-콘텐츠 선도도시 “JEJU” 실현
추진 방향	산업육성	기반강화		콘텐츠확산	인재양성	상생경영
핵심 가치	산업간 기술간 연결 (Join)	콘텐츠 생태계 확장 (Extend)		콘텐츠의 도민향유 (Joyful)	제주 in 특화인재 (Unique)	지속가능한 경영 (ESG)
육성 산업	콘텐츠 산업 10개 분야(출판, 만화, 음악, 영화, 게임, 캐릭터, 애니메이션, 방송, 지식정보, 콘텐츠솔루션)
중점 육성 장르	영화	방송		캐릭터	지식정보	콘텐츠솔루션
추진 전략	전략목표			전략과제
	Join(연결)		▷	① 지원사업간 연결로 단계별 지원시스템 구축 ② 지역 주력산업(관광)과 콘텐츠산업간 연결을 통한 시장확대 ③ 신기술 융합 지원사업 강화로 선도기술(AI 등) 대응력 확보
	산업간 기술간 연결로 콘텐츠 산업 육성力 강화
	Extend(확장)			④ 콘텐츠 기업 지원 인프라 화장 ⑤ 성장기 기업에 대한 집중 지원책 확대 ⑥ 서귀포 콘텐츠 산업 생태계 강화(제주: 기업육성 / 서귀포: 창작자육성)
	콘텐츠 생태계 및 산업역량 확대
	Joyful(향유)			⑦ 지역특화 콘텐츠 원천소스 IP화 및 OSMU로 제주문화 향유 기회 확대 ⑧ 문화전문채널 <JCA>를 활용한 도민 중심의 콘텐츠 향유 프로그램 발굴 ⑨ 제주콘텐츠의 글로벌 시장 진출 지원
	도민이 즐거운 제주민의 콘텐츠 세계가 즐기는 제주만의 콘텐츠
	Unique(특화)			⑩ 콘텐츠 인재양성 특화 프로그램 운영 ⑪ 산⸱학⸱연 취업연계 프로세스 구축 ⑫ 정주 가능한 양질의 콘텐츠 일자리 창출
	지역 환경에 특화된 인재 양성 및 정주 가능한 양질의 일자리 창출
	ESG(지속가능)			⑬ ESG 경영체계 강화 및 윤리경영 실천 ⑭ 도민참여단(모니터링) 운영을 통한 친도민경영 ⑮ 노사협력 강화 및 일하기 좋은 일터 만들기
	도민과 같이하는 콘텐츠 가치 경영
2025 운영 목표 (11개)	콘텐츠 창제작 지원역량 강화	콘텐츠산업 생태계 확장		제주도민 콘텐츠 향유기회 확대	콘텐츠 인재양성 및 양질의 일자리 창출	ESG 경영을 통한 지속가능 성장견인
	콘텐츠기업 성장지원 40건 이상	기업육성 인프라 확대 (콘텐츠기업지원센터 유치)		콘텐츠 향유인원 90,000명 이상	콘텐츠 분야 인재 양성 250명 이상	지속가능한 경영실현 및 도민 친화적 경영
	2. 콘텐츠 창작자 활동지원 50건 이상				2. 콘텐츠 분야 일자리 창출 70명 이상
				2. 콘텐츠 향유 프로그램 운영 4회
		2. 보유인프라 연계한 지역별 콘텐츠 거점화 (제주: 기업지원 거점, 서귀포: 창작 거점)
	3. 지원기업 매출액 100억원 달성
					3. 콘텐츠 분야 고용유지지원 60명 이상
중장기 운영 목표 (‘25→’29)	콘텐츠분야 성장기업 250개사 확보	글로벌 게임센터의 서귀포 유치		콘텐츠 누적 향유인원 50만명 이상 달성	콘텐츠 분야 전문인재 1,500명 이상 확보	ESG 선도기관으로 자리매김
		2. 서귀포 지역 콘텐츠 생태계 강화
	2. 콘텐츠 창작자 누적활동지원 300명
					2. 콘텐츠 분야 누적 일자리창출 500명 이상
	3. 지원기업 누적 매출액 600억원
					3. 콘텐츠 분야 누적 고용안정 300명 이상

2. 2025년도 주요 사업비 현황

□ 주요사업비 총액 : 4,382,268 천원

(단위 : 천원)

NO	사업명	2025년	사업내용	비고
총 계		4,382,268
출연금사업 총계		4,206,768
1	지역기반웹툰산업활성화	130,000	지역 기반 웹툰 창제작 지원 및 산업활성화
2	제주지역기반형웹툰작가양성(도비)	150,000	웹툰 창의인재 양성 및 작가 양성
3	제주음악창작소운영	100,000	대중음악산업 및 생태계기반조성
4	제주다양성영화 제작지원	220,000	제주영화‧영화인 대상 창작지원 및 육성
5	제주형융복합문화콘텐츠상품제작지원	90,000	제주콘텐츠기반상품제작지원
6	지역문화산업연구센터(CRC)지원	510,000	지역문화기반 실용콘텐츠개발 및 산업역량강화
7	지역특화콘텐츠개발지원	300,000	지역특화소재콘탠츠개발
8	지역 애니메이션콘텐츠제작지원	102,000	애니메이션 콘텐츠제작지원(초기)
9	글로벌문화콘텐츠제작지원	360,000	애니메이션 콘텐츠제작지원(중,후기)
10	제주로케이션 유치지원	150,000	촬영유치를 통한 제주지역 경제 활성화 등
11	제주실내영상스튜디오 운영	223,000	지역영화 창작스튜디오 개관에 따른 스튜디오 관리 및 운영
12	콘텐츠제작 물류비 및 기술 지원사업	20,000	제주실내스튜디오 기반 지역 세트제작 물류비 일부 지원
13	영상문화육성지원	105,000	영상・영화 관련 행사지원 및 영상문화 육성
14	공연장운영	448,768	공연장 대관 운영 및 공연콘텐츠 유치
15	Be IN:(비인) 콘텐츠 활성화 사업	50,000	공연장 특화 콘텐츠 유치(기획공연)
16	작은영화관운영	80,000	지역민의 영화관람 환경 개선과 영상문화 향유권 확대
17	찾아가는 밤마실 극장	80,000	문화 소외지역 및 계층을 대상으로 한 기획 상영, 공연 등
18	문화창작품홍보마케팅지원	24,000	문화창작품 개별홍보마케팅 시연행사참가지원
19	지역콘텐츠 네트워크 활성화	6,000	창작 기반 네트워크 프로그램운영
20	제주애니아일랜드운영	94,000	애니아일랜드운영을위한 프로그램운영
21	아세안+a K-콘텐츠포럼및네트워크운영	100,000	도내 글로벌 비즈니스 활성화 전략수립
22	AI국제필름페스티벌 개최	-	AI국제필름페스티벌 개최
23	제주콘텐츠코리아랩운영	495,000	창작·창업 지원프로그램운영
24	도민미디어역량강화	156,000	도민대상 미디어교육 프로그램기획운영
25	CGI콘텐츠제작역량강화	33,000	CGI 기반 역량 강화교육
26	제주공공기관홍보플랫폼 채널운영	180,000	찾아가는 제주지역 공공기관 콘텐츠 제작
대행사업 총계		175,500
1	제주 이스포츠(전자스포츠)활동지원	13,500	이스포츠문화활성화 및 산업육성기반마련
2	취약계층 미디어 제작 및 송출지원 공모	50,000	취약계층미디어제작및송출사업비지원
3	마을공동체 미디어 활성화	20,000	마을공동체미디어콘텐츠제작교육지원
4	제주 in 청년 테크업 브릿지	-	문화산업 테크업 필요기업 인력 양성
5	청년 x 기업 이음 스케일업 지원	-	문화산업 테크업 필요기업 인력 양성
6	성불평등개선을위한영상콘텐츠공모전	20,000	성불평등 개선을 위한 영상콘텐츠 공모전
7	찾아가는 학교 디지털 미디어 리터러시 교육사업	72,000	디지털미디어리터러시강사양성

※ 해당사업비는 출연금 및 보조금 확정 상황에 따라 변경 될 수 있음

Ⅱ. 2025년 사업안내

1		제주공공기관 홍보플랫폼 채널운영

❍ 제주도내 공공기관 17개소의 협력적 체계를 마련하여 지방 공공기관에 대한 도민의 정보 접근성 강화

□ 사업개요

❍ 사업기간: 2025.1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 180,000천원(출연금)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘24년	‘25년	성과지표	‘25년 목표
영상제작, 채널 운영 용역	-	150,000	홍보콘텐츠 제작	90건
자산취득	-	10,000	채널구축 및 운영	1식
일반운영(홍보, 관리 등)		20,000

□ 추진계획

2024		2025
신규 -		‣ 콘텐츠 제작 - 제주지역 월간 이슈 콘텐츠 30편 - 제주공공기관 홍보 콘텐츠 30편 - 도정정책 연계 콘텐츠 30편 ‣ 홍보채널 운영 - SNS, 유튜브 등

❍ 콘텐츠를 기반으로 도정정책과 연계한 제주 지방공공기관의 정보(지원성과 등)를 홍보 채널에 게시하여, 도민의 정보 접근성 강화

❍ 공공기관 홍보 협력 추진 협의체 구성 : ‘25. 1. ~ 2.

❍ 공공기관 주요 콘텐츠 선정 : ‘25. 2. ~ 3.

❍ 콘텐츠 제작 및 채널 운영 : 25. 4. ~ 12.

□ 기대효과

❍ 지방공공기관 혁신사례 창출을 통한 네트워크 협력사업 추진 활성화

❍ 지방 공공기관에 대한 도민 이해도 및 이미지 제고

2		제주다양성영화 제작지원 공모사업

❍ 제주 기반 창작 영상물에 대한 체계적인 지원·관리를 통한

제주 다양성 영화 성과 창출 및‘발굴-제작-확산’선순환 체계 구축

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025년 1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 220,000천원(출연금)

❍ 사업내용 : 제주다양성영화 대상 기획개발, 제작, 후반작업 지원 및

시나리오 공모전, 영화제 참가지원, 영화 워크숍 운영

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘24년	‘25년	성과지표	‘25년 목표
기획개발	4,000	8,000	기획개발	5편
제작지원	160,000	158,000	제작지원	7편
후반작업	20,000	15,000	후반작업	2편
시나리오 공모전	18,000	19,000	시나리오 공모전	6편
영화제 참가 활동	4,000	4,000	영화제 참가 활동	8편
영화 워크숍	3,000	5,200	영화 워크숍	1회

2024		2025
‣ 다양성영화 기획개발 지원 - 제주 영화인의 작품 기획개발을 위한 체류비(숙박, 교통, 식비 등) 지원 - 지원금 규모 : 총 4,000천원 / 2편 - 산출량 : 장편 1편, 다큐 1편		‣ 다양성영화 기획개발 지원 - 제주 소재 극영화, 다큐 등의 기획개발을 위한 자문비, 자료수집비, 체류비 지원 - 지원금 규모 : 총 8,000천원 / 5편(차등) - 산출량 : 장편 3편, 단편 2편
‣ 다양성영화 제작지원 - 제주다양성영화 제작비 (인건비, 임차비, 진행비) 지원 - 지원금 규모 : 총 160,000천원 / 7편(차등) - 산출량 : 장편 3편, 단편 4편		‣ 다양성영화 제작지원 - 제주다양성영화 제작비 (인건비, 임차비, 진행비) 지원 - 지원금 규모 : 총 158,000천원 / 7편(차등) - 산출량 : 장편 3편, 단편 2편, 신규 2편
‣ 다양성영화 후반작업 지원 - 제주다양성영화 후반작업비 (인건비, 임차비) 지원 - 지원금 규모 : 총 20,000천원 / 2편 - 산출량 : 장편 2편		‣ 다양성영화 후반작업 지원 - 제주다양성영화 후반작업비 (인건비, 임차비) 지원 - 지원금 규모 : 총 15,000천원 / 2편(차등) - 산출량 : 장·단편 2편
‣ 장·단편 시나리오 공모전 - 제주 소재 순수 창작 극영화 시나리오 - 시상 규모 : 18,000천원 / 5편(차등) - 산출량 : 장편 3편, 단편 2편		‣ 장·단편 시나리오 공모전 - 제주 소재 순수 창작 극영화 시나리오 - 시상 규모 : 19,000천원 / 6편(차등) - 산출량 : 장편 3편, 단편 2편, 영화화 1편
‣ 국내외 영화제 참가지원 - 제주다양성영화 대상 국내외 영화제 참가여비(100%) 지원 - 참가지원 규모 : 3,200천원 / 5편		‣ 국내외 영화제 참가활동 지원 - 제주다양성영화 대상 국내외 영화제 출품비 및 참가여비(80%) 지원 - 참가지원 규모 : 4,000천원 / 8편
‣ 역량강화 교육 - 운영비 규모 : 8,600천원 (기반팀 3,000천원+인재팀 5,600천원) - 내용 : 영화 제작에 필요한 이론적 지식과 기술을 체계적으로 교육 - 산출량 : 9차시(31시간)/12명 참여 · 단편영화 1편 제작		‣ 영화 제작 워크숍 - 운영비 규모 : 5,200천원 - 내용 : 영화 현장 제작을 집중적으로 다루며 실질적인 기술과 노하우 습득을 위한 실습 중심으로 진행 - 산출량 : 6회차(20시간)/10명 참여 · 단편영화 1편 제작

□ 추진계획

❍ 사업운영 계획수립 및 사업공고 게시 : ‘25년 1월

❍ 지원사업 공모 선정 및 선정작 협약체결 : ‘25년 2월 ~ 3월

❍ 장·단편 시나리오 공모전 공모 및 선정 : ‘25년 4월 ~ 7월

❍ 영화 제작 워크숍 운영 : ‘25년 9월 ~ 11월

❍ 국내외 영화제 참가활동 지원사업 운영 : 연중수시

❍ 지원작 영화화·수상·출품 실적 활용내역 조사 : 상·하반기

❍ 지원작 과제수행 관리(모니터링) 및 지원금 정산 : ‘25년 3월 ~ 12월

□ 기대효과

❍ 제주를 배경(소재)으로 하는 지역 영화 콘텐츠 발굴 및 지역 영상산업 활성화

❍ 지역 영화산업의 성과 창출을 통한 지속 가능한 제주영화 생태계 확립

3		지역기반 웹툰산업 활성화사업

❍ 경쟁력 있는 웹툰 IP 개발을 위한 창작 지원 및 유통 지원

❍ 웹툰캠퍼스 및 입주작가실 정비를 통한 콘텐츠 제작 기반 조성

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025.1. ~ 12.

❍ 사업예산 : 130,000천원(도비 130,000천원)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘24년	‘25년	성과지표	‘25년 목표
웹툰제작 지원	48,000	48,000	제작지원	8
만화출판 지원	16,000	12,000	출판지원	2
외국어 번역 지원	실비지원	5,000	번역지원	1

□ 추진계획

2024		2025
‣ 웹툰제작지원 - 플랫폼 연재를 위한 웹툰 IP 기획‧개발 원고료 지원(1~3화) ‣ 만화출판지원 - 우수 만화(그래픽노블 포함)의 (독립/기획) 출판 지원 ‣ 외국어 번역 지원 - 우수 만화(그래픽 노블 포함) 및 웹툰 번역 실비지원		‣ 웹툰제작지원 - 플랫폼 연재를 위한 웹툰 IP 기획‧개발 원고료 지원(1~3화) ‣ 만화출판지원 - 우수 만화(그래픽노블 포함)의 (독립/기획) 출판 지원 ‣ 외국어 번역 지원 - 우수 만화(그래픽 노블 포함) 및 웹툰 번역지원
‣ 자산취득 및 수선유지 - 노후화된 장비의 신규 자산취득(3,000천원) 및 수선유지(2,000천원) 통한 웹툰캠퍼스 및 입주작가실 하드웨어 정비		‣ 자산취득 및 수선유지 - 노후화된 장비의 신규 자산취득(3,000천원) 및 수선유지(2,000천원) 통한 웹툰캠퍼스 및 입주작가실 하드웨어 정비

❍ 웹툰제작지원: 플랫폼 연재를 위한 웹툰 IP 기획‧개발 원고료 지원(1~3화)

- 과제 당 6백만원, 총 8개 과제(총 48백만원)

❍ 만화출판지원: 우수 만화(그래픽노블 포함)의 (독립/기획) 출판 지원

- 과제당 6백만원, 총 2개 과제(총 12백만원)

❍ 외국어 번역 지원: 우수 만화(그래픽 노블 포함) 및 웹툰 번역지원

- 과제당 5백만원, 총 1개 과제(총 5백만원)

❍ 인프라 운영

- 자산취득 및 수선유지를 통한 웹툰캠퍼스 및 입주작가실 하드웨어 정비

- 입주실 SW 구매를 통한 웹툰 캠퍼스 및 입주작가실 운영 지원

(단위: 천원)

□ 기대효과

❍ 지역 기반 웹툰 창·제작 지원을 통한 우수한 웹툰 IP 발굴 및 창작 활성화

❍ 우수 웹툰의 글로벌 신시장 판로 개척 및 플랫폼 진출 활성화

4		제주음악창작소 운영사업

❍ 제주음악창작소를 도내 음악 산업의 핵심 거점으로 육성하고, 음악인들의 자유로운 창작 활동을 위한 공간 조성 및 다양한 프로그램 운영

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025년 1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 200,000천원 (지방비: 100,000천원, 국비: 100,000천원)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘24년	‘25년	성과지표	‘25년 목표
교육운영 프로그램	13,529	12,000	음악콘텐츠 발굴 및 개발	17건
			교육 만족도	90%
제작지원 프로그램	33,514	32,000
			교육 수료율	90%
창작교류 프로그램	27,544	30,000
			유통활성화 지원	25건
공연지원 프로그램	63,700	44,000
			지역콘텐츠인지도확산	300명

□ 추진계획

2024		2025
‣ 제주뮤직위켄드 내 쇼케이스 1회 운영 - 단발성 공연 지원은 지속적인 홍보와 뮤지션 성장 유도에 한계가 있으며, 대중적 관심과 뮤지션 간 협력 구조를 장기적으로 유지하기 어려움		‣ 장기공연 및 대형공연 연계를 통한 장기프로젝트 확대 - 쇼케이스를 연간 프로젝트로 전환하고 정기적 공연, 경연, 공동 창작 프로그램 등을 통해 지속적인 홍보와 뮤지션 간 협력을 강화하며, 성과 관리 체계를 구축하여 장기적 성장과 성공 사례를 발굴하고자 함
‣ 특성화 고등학교 연계 교육 운영 - 제주 지역 내 음악 전문 교육 인프라와 청소년 뮤지션을 위한 체계적인 성장 환경이 부족하여 재능있는 청소년들이 적절한 교육과 지원을 받기 어려움		‣ 청소년 뮤지션 발굴 및 양성 프로그램 운영 - 청소년 뮤지션 발굴 및 양성을 위한 인적·물적 인프라 제공을 통해 지속 가능한 성장 환경을 조성하고자 함
‣ 외부 행사 연계 운영 - 현재 도민 문화향유는 내·외부 연계 행사에 의존하고 있어, 지역 고유의 문화 콘텐츠 및 정체성을 확립하는 데 한계가 있음		‣ 지역민 참여형 문화향유 행사 운영 - 자체적인 지역민 참여형 문화향유 행사를 개최하여 지역 고유의 콘텐츠와 문화를 홍보하고, 이를 통해 제주만의 독창적인 브랜드와 정체성을 확립하고자 함

❍ (발굴 / 소리왓) 제주 음악자원 발굴 및 관리

- 지역 뮤지션 아카이빙: ‘25. 1. ~ 12.

- 인큐베이팅 프로그램: ‘25. 4. ~ 10.

*(사업내용) 제주 청소년 뮤지션 발굴 및 양성 지원

❍ (성장 / 소리낭) 뮤지션 성장 지원 프로그램 운영

- 제뮤아카데미: ‘25. 3. ~ 11.

*(교육내용) 뮤지션 전문가 정규과정, 진로역량강화 과정 등

- 제작지원 프로그램 : ʹ25. 2. ~ 12.

*(지원내용) 음반제작지원, 영상제작지원, 레코딩·믹싱 지원 등

❍ (도약 / 소리곶) 뮤지션 도약 지원 프로그램 운영

- 창작교류 프로그램: ‘25. 4. ~ 11.

*(사업내용) CJ ENM 오펜 작곡가와의 교류 송캠프 및 아시아 뮤지션과의 교류 송캠프

- 유통활성화 지원: ‘25. 1. ~ 12.

*(사업내용) 유통채널‘JEMU’ 유튜브 운영, 음반 유통 등

- 공연교류 프로그램: ‘25. 3. ~ 12.

*(사업내용) 버스킹 콘테스트. 페스티벌·공연장 연계 공연프로그램 등

❍ (향유 / 소리방) 창작공간 지원 및 음악 향유 공간 운영

- 지역민 향유 프로그램: ‘25. 6. ~ 11.

*(사업내용) 지역민 참여형 문화향유 행사 등

- 제주음악창작소 시설 대관 및 전시공간 운영: ‘25. 1. ~ 12.

□ 기대효과

❍ (제주가 커지는 꿈) 제주의 자연과 문화를 담은 대중음악 창출을 통한 음악다양성 실현

❍ (사람이 있는 음악) 독립 음악인들의 창작 지원을 통한 창의성 확산

❍ (음악이 숨 쉬는 제주) 음악기반의 문화 산업 활성화를 통한 자생력 강화

❍ (누구나 즐기는 음악) 다양한 프로젝트 연계 지역의 음악 소비자층 확대

5		제주 지역기반형 웹툰작가 양성사업

❍ 예비작가의 웹툰 창·제작 핵심 역량 인큐베이팅

❍ 작가 양성을 통한 일자리 창출 및 산업 활성화

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025. 3. ~ 12.

❍ 사업예산 : 300,000천원(국비 150,000천원, 도비 150,000천원)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘24년	‘25년	성과지표	‘25년 목표
작가 양성	300,000	300,000	작가 양성	10명
			웹툰IP 제작지원	10건

□ 추진계획

2024		2025
‣ 멘토링 - 경력이 풍부한 현직 웹툰작가와 예비작가 1:1 매칭을 통한 멘토링 운영 ‣ 역량강화 - 최근 산업계 트렌드를 반영한 생성형AI 활용 등 신기술 연계 기술 스킬업 교육 운영 ‣ 워크숍 - 비즈니스 특강, 산업 생태계 현황 파악 및 작가·산업계 네트워킹 ‣ 캠프 - 원작 웹툰의 영상·드라마 등 2차 저작물 제작 기반 마련을 위한 IP 다각화 캠프 운영 ‣ 쇼케이스 및 피칭데이 - 국내외 플랫폼·산업종사자·PD 등 관계자 초청하여 사업 결과물 쇼케이스 운영 및 비즈니스 상담을 통한 판로 개척		‣ 일자리 창출 - 사업담당자(1명) 채용을 통한 지역 일자리 창출 ‣ 역량강화 - 최근 산업계 트렌드를 반영한 생성형AI 활용 등 신기술 연계 기술 스킬업 교육 운영 - 신규작가 양성 포함 기존 장작자 대상 심화교육 신설 ‣ 지역 교육기관 연계 교육 신설 - 신규작가 양성 포함 기존 장작자 대상 심화교육 신설

❍ 사업 담당자(1명) 채용을 통한 지역 일자리 창출

❍ 신규 작가 양성 포함 기존 창작자 대상 심화교육 신설

❍ 지역 교육기관 연계 교육 신설

□ 기대효과

❍ 제주 내에는 관련 학과가 전무(全無)한 가운데 전문성을 갖춘 웹툰 교육실시

❍ 가능성 있는 창의 인재를 발굴·육성

❍ 예비작가의 웹툰 창·제작 핵심 역량 인큐베이팅을 통한 일자리 창출 및 산업 활성화

6		취약계층 미디어 제작 및 송출지원 공모사업

❍ 취약계층을 대상으로 필요한 정보를 스스로 제작·송출하고 소비할 수 있는 취약계층 주도형 보편적 미디어 권리 실현

❍ 취약계층의 미디어 접근성 역량과 공익적 가치를 확산하기 위한 분야별 교육·제작·확산 지원

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025.1. ~ 12.

❍ 사업예산 : 50,000천원(도비 50,000천원)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘24년	‘25년	성과지표	‘25년 목표
취약계층 미디어 제작 및 송출지원 공모사업	50,000	39,000	공모단체 지원	3개 단체

□ 추진계획

2024		2025
‣ 사업계획 수립 및 지원단체 모집 공고 - 취약계층이 주체가 되어 미디어를 직접 생산하고 확산하고자 하는 기관 및 단체를 대상으로 지원단체 모집 공고 ‣ 지원단체 평가 및 선정 - 전문분야 심의위원을 구성하여 사회적가치실현과 소외계층의 미디어 역량강화에 기여할 수 있는 단체를 선정 ‣ 협약 체결 및 지원금 교부 ‣ 추진상황 모니터링 ‣ 지원사업 정산 및 평가		‣ 사업계획 수립 및 지원단체 모집 공고 - 취약계층이 주체가 되어 미디어를 직접 생산하고 확산하고자 하는 기관 및 단체를 대상으로 지원단체 모집 공고 ‣ 지원단체 평가 및 선정 - 전문분야 심의위원을 구성하여 사회적가치실현과 소외계층의 미디어 역량강화에 기여할 수 있는 단체를 선정 ‣ 협약 체결 및 지원금 교부 ‣ 추진상황 모니터링 ‣ 지원사업 정산 및 평가

❍ 주도형/제작형으로 나누어 취약계층의 미디어 역량강화와 보편적 권리실현에 기여할 수 있는 기관 및 단체를 선정하여 지원

□ 기대효과

❍ 온택트 사회에서 더욱 중요해진 디지털 미디어에 대한 소외계층의 주체적 미디어 제작 및 소비 역량 강화

❍ 취약계층의 언론과 미디어 제작분야 일자리 창출 및 지역경제 활성화

7		마을공동체 미디어 활성화 지원사업

❍ 주민주도형 마을공동체 미디어 운영을 통해 공동체의 삶을 표현하고 지역공동체 활성화에 기여하는 동시에 미디어 교육과 콘텐츠의 생산·공유·소통이 이어지는 미디어 문화 조성

❍ 마을공동체 미디어 활성화를 위하여 마을미디어 콘텐츠 제작 교육과 콘텐츠 제작 지원을 통한 마을공동체 미디어 선순환 구조 마련

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025.1. ~ 12.

❍ 사업예산 : 20,000천원(도비 20,000천원)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘24년	‘25년	성과지표	‘25년 목표
마을미디어 활성화 지원사업	21,000	39,000	공모단체 지원	5개소
마을미디어 장비 지원	-	-	마을미디어 단체 장비 지원	120건

□ 추진계획

2024		2025
‣ 사업계획 수립 및 지원단체 모집 공고 ‣ 지원단체 평가 및 선정 - 전문가 심의위원을 구성하여 마을공동체 미디어 저변 확대에 기여할 수 있는 단체를 선정 ‣ 수요를 반영한 프로그램 직접 운영 - 맞춤형 교육, 컨설팅 지원, 네트워크 모임, 장비대여 등 ‣ 콘텐츠 제작 - 단체별 마을공동체 미디어 콘텐츠 제작(라디오/영상/신문 등) ‣ 사업 결과보고 및 정산		‣ 사업계획 수립 및 지원단체 모집 공고 ‣ 지원단체 평가 및 선정 - 전문가 심의위원을 구성하여 마을공동체 미디어 저변 확대에 기여할 수 있는 단체를 선정 ‣ 수요를 반영한 프로그램 직접 운영 - 맞춤형 교육, 컨설팅 지원, 네트워크 모임, 장비대여 등 ‣ 콘텐츠 제작 - 단체별 마을공동체 미디어 콘텐츠 제작(라디오/영상/신문 등) ‣ 사업 결과보고 및 정산

❍ 신규형/활동형으로 나누어 취약계층의 미디어 역량강화와 보편적 권리실현에 기여할 수 있는 기관 및 단체를 선정하여 지원

□ 산출내역

□ 기대효과

❍ 마을의 고유한 문화와 정체성이 미디어를 통해 보존되고 발전되어 지역브랜드 가치의 향상 도모

❍ 마을주민의 참여를 통한 성장과 변화, 마을공동체 기록 및 마을지역에 대한 관심 환기

8		지역특화콘텐츠 개발지원

❍ 제주도 관광시장에 직접 접목 가능한 ‘지능형관광콘텐츠’ 개발지원을 통한 지역 기업 기술경쟁력 강화 및 원천기술 확보

❍ 제주 콘텐츠산업 거점기관 역할 고도화를 통한 지역 현안 분석 및 분과별 토론으로 지역 콘텐츠산업 생태계 활성화 기여

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025.1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 600,000천원(도비 300,000천원, 국비 300,000천원)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘24년	‘25년	성과지표	‘25년 목표
제작지원	520,000	560,000	제작지원	3
운영비	32,200	34,000	지식재산권 창출	6
여비	5,000	4,000	일자리 창출	9
업무추진비	2,800	2,000

□ 추진계획

2024		2025
‣ 지역특화콘텐츠 개발지원 - 제주 특화 소재 콘텐츠 개발지원 - 총 3건 지원(유형 구분 X) - 평가위원 예비후보 비율(도내・외): 4:6 - 지원과제별 지식재산권 출원/등록: 1건 - 지원과제 결과물 수행기업 자체 홍보		‣ 지역특화콘텐츠 개발지원 - 탐라역사문화(자연, 인문, 역사(인물) 등) 지역 특화 소재 ‘지능형관광콘텐츠’ 집중 지원 - 지역 주력사업(관광)과 연계한 AX, DX 연계 사업 - 2개 유형 총 3건 지원 · (A유형) 제주 관광시장 기반 지능형 관광 콘텐츠 개발지원(2개 과제) · (B유형) 기존 관광지 개선형 지능형관광 콘텐츠 개발지원(1개 과제) - 평가위원 예비후보 비율(도내・외): 6:4 · 지역 전문가 활용 증대 - 지원과제별 지식재산권 출원/등록: 2건 · 과제 결과물 완성도 향상 유도 제주공공기관 홍포블랫폼 채널 연계 · 지원과제 결과물 홍보지원을 통한 성과 극대화
‣ 거점기관 거버넌스 운영(4개 분과, 8회) - (지정)ESG 분과 · ESG 경영체계구축 및 내제화 - 정책발굴 분과 · 민관협력형 문화산업 정책발굴 거버넌스 - 기업육성 분과 · 협업모델 발굴 및 사업화 채널 확보 - 아세안+α K-Content 활성화 거버넌스 · 제주 문화콘텐츠 글로벌시장 진출 지원 정책 수립		‣ 거점기관 거버넌스 운영(3개 분과, 9회) - (지정)ESG 분과 · ESG 향유방안, 인프라 활용 ESG 프로그램 발굴 - K콘텐츠 정책분과 · 지역 주력산업과 연계한 콘텐츠 시장규모 확대 방안 마련 - 로컬 OSMU분과 · 창제작 활성화를 위한 콘텐츠 원천소스 발굴 등 1차 IP 발굴

❍ 사업 공고 및 수행기업 선정 :‘25. 1월 ~ 3월

❍ 1차 사업화 컨설팅(과제 개발방향): ‘25. 3월

❍ 사업계획서 보완 및 협약체결: ‘25. 4월

❍ 중간평가:‘25. 8월

❍ 2차 사업화 컨설팅(과제 완성도 향상):‘25. 9월

❍ 결과평가:‘25. 11월

□ 기대효과

❍ 대한민국 관광 트렌드를 선도할 수 있는 No.1 관광지이자 관광 콘텐츠 분야 테스트베드로서의 지역 위상 강화

❍ 콘텐츠 개발 이후 사업화 및 지속가능화에 어려움을 겪고 있는 지역기업의 활로 개척 및 성장동력 확보

❍ 도외 기업 중심으로 개발, 운영되고 있는 ICT 기반 관광콘텐츠 산업에 지역기업이 참여할 수 있는 기회 확대

9		지역문화산업연구센터(CRC)지원

❍ 도내 콘텐츠기업 비즈니스모델 고도화, 리뉴얼 지원으로 기업 자생력 강화를 통한 지속가능한 성장 모델 발굴

❍ 1차년도 R&BD 결과물 보완 및 사업 실증

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025.1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 510,000천원(출연금)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘24년	‘25년	성과지표	‘25년 목표
제작지원	495,000	495,000	제작지원	3
운영비	13,640	13,640	지식재산권 창출	3
여비	1,360	1,360	일자리 창출	3

□ 추진계획

2024		2025
‣ 우수 비즈니스모델 R&BD 지원 - ㈜티모넷 · 3분 이내 인터루드쇼 1종 제작 · 몰입형 미디어아트 제작을 위한 10분 이내 프로토타입 1식 - ㈜위놉스 · 인터랙티브 미디어아트 콘텐츠 시나리오 1건 · 인터랙티브 콘텐츠 개발 1건 ㈜휴플 · 생성형 AI 서비스의 여행분야 활용을 위한 프론프트 엔지니어링 기술 개발		‣ NEW 비즈니스모델 보완 및 사업화 - ㈜티모넷 · 10분 이내의 몰입형 미디어아트(프로젝션 맵핑 방식) 제작 · 3분 이내의 미디어아트(미디아파사드 방식) 제작 - ㈜위놉스 · 콘텐츠 솔루션 판매계약 1건 이상 · 콘텐츠 마켓참여 ㈜휴플 · 앱다운로드 66% 이상 증가(6만->10만) · 채팅화면 광고노출 판매계약 3건 이상

❍ 2차년도 협약체결 : ‘25. 1월

❍ 개발방향 보완 컨설팅: ‘25. 1월

❍ 중간평가: ‘25. 6월

❍ 2차 사업화 컨설팅(사업 완성도 향상): ‘25. 8월

❍ 결과평가: ‘25. 11월

□ 기대효과

❍ 도내 콘텐츠기업의 핵심 비즈니스모델 강화 지원으로 지속가능한 기업 자생력 확보

❍ 1차년도 R&BD를 통해 완성도가 제고된 비즈니스 모델 사업화로 콘텐츠 성공 가능성 향상

10		제주형 융복합 문화콘테츠 제작지원

❍ 제주 문화원형을 활용한 잠재력 있는 융복합 문화콘텐츠 상품개발을 지원하여 경쟁력 있는 제주형 K-콘텐츠를 발굴하고자 함

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025.1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 90,000천원(출연금)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘24년	‘25년	성과지표	‘25년 목표
상품제작 지원	90,000	90,000	제작지원	4건

□ 추진계획

2024		2025
‣ 제주형 융복합 문화콘텐츠 상품제작지원 - 공고 및 선정평가: `24. 04월 - 중간평가: `24. 09월 · 결과평가: `24. 11월		‣ 제주형 융복합 문화콘텐츠 상품제작 지원 - 공고 및 선정평가: `24. 03월 - 선정기업 대상 사업설명회: `24. 04월 · 중간평가: `24. 08월 · 결과평가: `24. 09월

❍ ‘25년도 공고 및 선정평가:‘25. 03월

❍ ‘25년도 선정기업 대상 협약 및 오리엔테이션 :‘25. 03월

❍ 중간평가/결과평가: ‘25. 03월/‘25. 11월

❍ 사업관리: ‘25. 04월 ~ 11월

❍ 사업공고 및 선정평가를 조기 추진으로 선정기업의 제작기간 확대를 통해 상품 완성도 제고

❍ 선정기업을 대상으로 오리엔테이션 개최를 통한 지원금 집행·관리에 관한사항, 사업일정 안내 등을 통한 지원금 관리 부분 개선

□ 기대효과

❍ 개발된 제주형 융복합 문화콘텐츠 상품을 통하여 제주 문화에 대한 관심 환기

❍ 산업간 융복합을 통해 다양한 제주문화콘텐츠상품 발굴 및 상품군 확대 기대

❍ 제주문화콘텐츠상품제작지원을 통한 지역 브랜드 홍보

11		글로벌 문화콘텐츠 제작지원

❍ 도내 애니메이션 기업의 IP확보 및 사업기반 조성을 위해 본편제작 단계를 지원하여 글로벌 진출 등 킬러콘텐츠 창출 기회 증대

□ 사업개요

❍ 사업기간: 2025.1월 ~ 12월

❍ 사업예산: 360,000,000원(출연금)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘24년	‘25년	성과지표	‘25년 목표
제작지원	330,000	330,000	제작지원	2
해외전시참여지원	15,000	15,000	해외전시참여지원	3

□ 추진계획

2024		2025
‣ 사업목표 - 제작지원2건/해외전시참여3건 · 본편제작1건/레벨업1건/해외전시참여3건		‣ 사업목표 - 제작지원2건/해외전시참여3건 · 본편제작2건/해외전시참여3건
		‣ 콘텐츠IP 홍보/마케팅 강화 - 애니메이션 홍보,유통 부분강화

❍ ‘25년도 사업비 교부 및 공고 :‘25. 1월 ~ 2월

❍ 선정평가 및 협약추진: ‘25. 3월

❍ 사업관리감독 및 사업진행:‘25. 4월 ~ 10월

❍ 중간평가: ‘25. 8월

❍ 결과평가 및 사업정산: ‘25. 11월 ~ 12월

□ 기대효과

❍ 지역애니메이션콘텐츠 제작지원사업과 연계한 애니메이션 콘텐츠 완성 제작 지원 체계 구축 및 안정화

❍ 지역 기반의 애니메이션 콘텐츠 제작지원 기반 강화 및 스타콘텐츠 발굴 육성 기회 증대

❍ 글로벌 해외 진출 마케팅 지원을 통해 지역 기반의 스타 콘텐츠 창출 활성화

12		지역애니메이션콘텐츠 제작지원

❍ 지역 기반의 애니메이션 콘텐츠 <초기>단계 제작 지원을 통한 지역 기반의 애니메이션 콘텐츠의 발굴과 육성 지원 및 애니메이션 완성 제작 체제 기반을 구축 하고자 함

□ 사업개요

❍ 사업기간: 2025.1월 ~ 12월

❍ 사업예산: 102,000,000원(출연금)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘24년	‘25년	성과지표	‘25년 목표
프리프로덕션지원	90,000	90,000	제작지원	3
			지재권/계약/MOU 등	3

□ 추진계획

2024		2025
‣ 사업목표 - 기획개발지원 3건(건당 3천만원지원)		‣ 사업목표 - 기획개발 단계별지원 · 1단계선정: 총 4건(건당 1천만원) · 2단계선정: 총 2건(건당 2천만원) *1단계-->2단계 중간평가를 통해 1단계작품중 우수작품 2개선정(추가지원) ‣ 전문 컨설팅단 구성 및 운영 - 시나리오작가, VC(투자사)등으로 구성

❍ ‘25년도 사업비 교부 및 공고 :‘25. 1월 ~ 2월

❍ 선정평가 및 협약추진: ‘25. 3월

❍ 사업관리감독 및 사업진행:‘25. 4월 ~ 10월

❍ 중간평가: ‘25. 8월

❍ 결과평가 및 사업정산: ‘25. 11월 ~ 12월

□ 기대효과

❍ 우수한 기획력과 제작력을 겸비한 유망 제주지역 기반의 스타 애니메이션 콘텐츠 발굴

❍「글로벌 문화콘텐츠 제작지원사업」연계한 애니메이션 완성 제작 지원 체계 및 지역 애니메이션 산업 성장 동력 기반 구축

❍ 애니메이션 콘텐츠 초기 단계 제작지원을 바탕으로 애니메이션 생태계 선순환 모델 기반 마련

13		제주로케이션 유치지원

❍ 제주 로케이션 유치를 위해 촬영장소 섭외, 촬영 장비 임대, 제작비 인센티브 지원으로 지역 홍보 효과 및 지역경제 활성화 도모

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025.1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 150,000천원(출연금)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘24년	‘25년	성과지표	‘25년 목표
영상물 제작비 지원사업	184,000천원	90,000천원	도내소비액	3억
기획개발 지원사업	20,000천원	20,000천원	작품유치	1건
공공저작물 구축	50,000(국비)	10,000천원	시스템 구축	1건

□ 추진계획

2024		2025
‣ 영상물 제작비 지원사업 - 30% 50백만원 최대 지원 - 다수 작품 지원하지만, 장기체류 작품 유치에는 한계		‣ 인센티브 지원사업(사업명 개편) - 사업명 개편(제작비 지원 명칭 혼동여지 있음) - 30% 최대 지원금 증액 후 다수 작품보다는 장기체류 1개 작품 유치 필요 · (2025년 국내 영상산업 투자 저조로 작품수 저조 예상)
‣ 기획개발 지원사업 개편 - 체류형 사후 지원사업으로 250만원 4개작품 지원		‣프리-프로덕션 지원사업(사업명 미정) - 국내 유수 제작사 협업을 통한 실제작 지원 시스템으로 개편 - 체계적인 심사 절차를 통해 실제작 가능성 높은 작품 위주 지원
‣ 아시아 작품 기획개발 지원사업		‣ 아시아 작품 기획개발 지원사업 - 실내영상스튜디오 연계 교류 프로그램 등 네트워크 기반 마련 - 향후 해외 장기체류 작품 유치 발판 마련
‣ 제주 로케이션 공공저작물 - 한국문화정보원 국비 사업으로 시행		‣ 제주 로케이션 VFX 소스 개방 사업 - AI산업화에 따른 제주 로케이션 VFX 소스 확보 후 개방 - 향후 AI로 영상제작시 제주 자연경관 및 문화, 생황 등 노출 유도

❍ 제주 로케이션 작품 관련 지원 업무협의: 1월 ~ 12월

❍ 제주 로케이션 인센티브 지원 사업: 4월 ~ 11월

❍ 제주 로케이션 기획개발 지원 사업: 2월 ~11월

□ 기대효과

❍ 글로벌 OTT 촬영작품 유치를 통한 제주의 브랜드 홍보

❍ 장기체류 작품 유치를 통한 지역경제 생산유발효과 증대

❍ 제주 소재 작품 발굴을 통한 제주의 콘텐츠 저변 확대

14		제주실내영상스튜디오

❍ 효율적인 스튜디오 운영을 통한 지역 영상인들의 창작 기반 조성 및 로케이션 사업과 연계한 촬영 작품 유치로 지역 경제 활성화 도모

□ 사업개요

❍ 사업기간: 2025.1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 223,000천원(출연금)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘24년	‘25년	성과지표	‘25년 목표
제주실내영상스튜디오 운영	223,000	223,000	임대일수	100일
			장비대여 건수	40건

□ 추진계획

2024		2025
‣ 제주실내영상스튜디오 운영 - 시설안전 관리 및 유지(연중) - 촬영장비 대여 및 관리(연중) - GHP 저감장치 설치 추진		‣ 제주실내영상스튜디오 운영 - 시설안전 관리 및 유지(연중) - 촬영장비 대여 및 관리(연중) - 시설 사용환경 개선을 위한 집기류 구입 - 전동바튼 설비 안전점검 추진 - 냉·난방 공조기 청소용역 추진
‣ 촬영작품 유치를 위한 마케팅 - 작품유치를 위한 도외출장&미팅(3회, 16건) - 부천BIFAN 마켓 참여 - 홍콩 FILMART 홍보부스 참여 - ACFM 홍보부스 참여 - 싱가포르 ‘제주의 날’행사 참여		‣ 촬영작품 유치를 위한 마케팅 - 작품유치를 위한 도외출장&미팅(계속) - 홍콩 FILMART 홍보부스 참여 - 촬영장비 박람회 KOBA 참여 - ACFM 홍보부스 참여 - 싱가포르 ATF마켓 참여

❍ 시설 임대 및 촬영장비 대여·관리(연중)

❍ 시설 안전관리 및 유지(연중)

❍ 2025 홍콩 FILMART 홍보참여: ´25. 03.

❍ KOBA전시회 참여: ´25. 05.

❍ ACFM 홍보부스 참여: ´25. 10.

❍ 싱가포르 ATF마켓 참여: ´25. 12.

□ 기대효과

❍ 제주 지역 영상제작 생태계 선순환체계 구축 기여로 지역 영상 산업 발전유도

❍ 촬영팀 체류기간 증가를 통한 도내 소비 증가로 지역경제 활성화 도모

15		콘텐츠제작 물류비 및 기술지원

❍ 다각적 마케팅 및 물류비 지원 사업을 통해 스튜디오 유치가능성을 제고하고 적극적 스튜디오 활성화 전략을 통한 도내 지역 경제 유발효과 기대

❍ 전문분야 연계 교육을 통한 스튜디오 보유시설 활성화 및 지역 전문기술 인력 양성

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025.1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 20,000천원(출연금)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘24년	‘25년	성과지표	‘25년 목표
물류비지원	-	10,000	물류비지원	2
스튜디오 활용 교육	-	10,000	교육수료자	5

□ 추진계획

2024		2025
신규 -		‣ 물류비지원 - 콘텐츠 제작 물류비 지원: 2건 ⦁도내촬영에 소비되는 물류비지원 (소품, 장비, 세트철거비)
		‣ 스튜디오 활용 교육 - 전문분야 연계 교육: 1건 ⦁세트, 색보정 관련 전문교육

❍ 타지역보다 거리적 여건으로 높은 촬영관련비용을 일부 지원하여

제주촬영의 걸림돌 일부를 감소

❍ ‘25년도 사업공고 :‘25. 1월

- 콘텐츠 제작 물류비 지원사업 공고 및 접수(연중)

❍ 전문교육 관련 수요조사 및 세부계획 수립: ‘25. 4월

- 교육 진행: ‘25. 5월 ~ 6월

□ 기대효과

❍ 다각적 마케팅 및 물류비 지원을 통한 스튜디오 유치 가능성 제고

❍ 적극적 스튜디오 활성화 전략을 통한 도내 지역경제 유발효과 기대

❍ 전문분야 연계 교육을 통한 보유시설 활성화 및 전문기술 인력 양성 기대

16		영상문화육성지원사업

❍ 도내 영상 관련 행사 유치‧지원을 통해 제주지역 내 영상문화 확산 및 문화향유를 제공하고자 함

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025년 1월 ~ 12월 31일

❍ 사업예산 : 금105,000,000원(금일억오백만원)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘23년	‘24년	성과지표	‘25년 목표
영상문화 육성지원사업	150,000	90,000	영상유통	70건
			영상문화 참여객	3,000명

□ 추진계획

2024		2025
‣ 영상문화 육성지원사업 지원 - 도내 영상문화제 4건 지원 ‣ 커뮤니티 시네마 지원 - 도내 영상기반 커뮤니티 5건 지원 ‣ 영상문화 콘텐츠 유통 - 도내 영상문화 콘텐츠 70건 유통 ‣ 영상문화 도민참여도 재고 - 도내 영상문화 행사 참여 3,000명		‣ 영상문화 육성지원사업 지원 - 도내 영상문화제 4건 지원 - 지원사업 전형화(일반/장애인 등) ‣ 커뮤니티 시네마 지원 - 도내 영상기반 커뮤니티 5건 지원 ‣ 영상문화 콘텐츠 유통 - 도내 영상문화 콘텐츠 70건 유통 ‣ 영상문화 도민참여도 재고 - 도내 영상문화 행사 참여 3,000명
‣ 도민리뷰단을 통한 도민참여형 영상문화 육성지원 - 도민리뷰단 10명 지원 - 26건의 영상문화제 관련 콘텐츠 발생		‣ 도민리뷰단을 통한 도민참여형 영상문화 육성지원 - 도민리뷰단 10명 지원 - 30건이상 영상문화제 관련 콘텐츠 발생

❍ ‘25년도 사업운영계획수립 :‘25. 1월

❍ ‘25년도 영상문화 육성지원사업 공모 및 선정 :‘25. 2월 ~ 4월

❍ ‘25년도 도민리뷰단 선정 및 관리  :‘25. 6월 ~ 12월

❍ ‘25년도 지원 과제 수행 관리 및 사업 운영 :‘25. 6월 ~ 12월

□ 기대효과

❍ 제주도민, 관광객 등 대상 문화향유 제공 및 제주의 이미지 제고

❍ 지역 내 창작물의 상영기회 확대를 통한 영상문화인 대상 의욕 고취 및 관련 기술 제고

❍ 다양한 영상문화 관련 행사들이 민간사업을 통하여 확산함으로써 지역민이 스스로 개발하고 참여하는 지역 영상문화의 기반 마련

17		공연장 운영

❍ 제주 유일의 블랙박스 공연장의 전문적 운영을 통해 차별화된 공연 콘텐츠를 유치·유통하여 콘텐츠 산업의 거점 공간 및 지역 콘텐츠의 테스트 베드로서의 역할 수행

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025년 1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 448,768천원

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘23년	‘24년	성과지표	‘25년 목표
공연장 운영	535,017	500,000	관람객 수	4,500명
			공연 유치건 수	40건
			공연장 가동율	60%

□ 추진계획

2024		2025
‣ 상/하반기 정기대관 운영 - 4월~12월 대관운영 ‣ 공연 콘텐츠 유치 · 국비사업 추진 · 진흥원 사업 연계 공연/행사 콘텐츠 유치 · 공동기획 공연 콘텐츠 개발 및 운영 ‣ 시설 및 장비 유지보수 · 무대장비, 로비 시설 등 유지보수		‣ 상/하반기 정기대관 운영 - 4월~12월 대관운영 ‣ 공연 콘텐츠 유치 · 국비사업 추진 · 진흥원 사업 연계 공연/행사 콘텐츠 유치 (이스포츠 대회, 아세안 포럼, 음창소 등) · 공동기획 공연 콘텐츠 개발 및 운영 ‣ 시설 및 장비 유지보수 · 법정 안전점검 시행 · 3월 한달 간 장비 및 시설 총괄 점검 및 보수 시행 ‣ 무대장비 보완 구매 · 무대조명장비, 레이저, 댄스플로어 구매

❍ 2025년 상반기 운영 시행(계획) : ‘25. 1월

❍ 2025년 상반기 공연장 운영(대관, 대관협조, 자체연계, 기획) : ‘25. 1월 ~ 6월

❍ 2025년 하반기 공연장 운영(대관, 대관협조, 자체연계, 기획) : ‘25. 7월 ~ 12월

□ 기대효과

❍ 블랙박스 공연장의 특성을 살린 콘텐츠 테스트베드 및 융복합 공연 거점 역할로 자리매김

❍ 행사(세미나, 쇼케이스, 대회 개최 등), 공연, 영화 상영 등 다양한 콘텐츠 유치/육성으로 도내 문화산업의 상품화 및 유통기회를 제공하고 도민들의 다양한 문화 향유  기회 제공

❍ 도내 다양한 문화 사업들과 연계된 프로그램을 수행 할 수 있는 유일한 공연장으로 높은 활용 가치

18		BeIN; 콘텐츠 활성화 사업[신규]

❍ BeIN;(비인) 공연장 구축에 따른 특화 콘텐츠(미디어 아트, 융복합콘서트)공연으로 도민들에게 비인에서만 즐길 수 있는 새로운 문화 경험을 제공하고 문화산업 공간으로 활성화 필요

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025년 1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 50,000천원

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘23년	‘24년	성과지표	‘25년 목표
BeIN;콘텐츠 활성화	-	-	기획프로그램(공동기획 포함)	5건
			기획/공동기획 공연 객석점유율	65%

□ 추진계획

2024		2025
-		‣ 비인 공연장 자체 기획 프로그램 운영 - 국내·외 공연 기획사 네트워킹 추진 · 엔터테인먼트, 게임, 공연 등 기획사 네트워킹 - 비인 공연장 기획 공연 유치 · 공연별 브랜딩 기획 및 유치

❍ BeIN(비인) 공연장 융복합 공연 유치계획 수립 : ‘25. 1월

❍ 국내·외 공연 기획사 네트워킹 추진 : ‘25. 2월 ~ 12월

❍ BeIN;(비인) 공연장 융복합 공연 유치 : ‘25. 2월 ~ 12월

□ 기대효과

❍ 제주 최초의 블랙박스 공연장 BeIN;의 특성을 살린 미디어 아트, 융복합 공연, 대중음악 공연 등의 도입으로 도민들에게 새로운 공연 문화 향유 기회 제공 및 공연 산업화 추진

19		작은영화관 운영

❍ 작은영화관의 효율적인 운영을 통하여 문화 소외지역의 영화관람 환경 개선과 영상문화 향유권 확대

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025. 01. 01. ~ 12. 31.

❍ 사업예산 : 금80,000천원(금팔천만원정)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘23년	‘24년	성과지표	‘25년 목표
영화관운영	100,000	80,000	관람객	45,000
			매출액	380,000
			점유율	30%

□ 추진계획

2024		2025
‣ 최신 개봉영화 상영 및 매점 운영 - 영화 상영을 통한 영상콘텐츠 유통/확산 - 효율적인 극장 운영을 통한 문화소비 증대 및 지역경제 활성화		‣ 최신 개봉영화 상영 및 매점 운영 - 영화 상영을 통한 영상콘텐츠 유통/확산 - 효율적인 극장 운영을 통한 문화소비 증대 및 지역경제 활성화

❍ 작은영화관 운영게획 수립 : ‘25. 1월

❍ 최신 개봉영화 상영 및 시설 운영 : ‘25. 1월 ~ 12월

❍ 주민참여에산 사업을 통한 영화관 시설 개선 : ‘25. 연중

□ 기대효과

❍ 지역민의 영화관람 환경 개선과 영상문화 향유권 확대

❍ 지역 영화 유통환경 개선 및 영화산업 활성화에 기여

❍ 최신 개봉영화 외 다양한 영상 콘텐츠 상영을 통한 문화 다양성 확대

❍ 서부지역 대표 문화 콘텐츠 향유 거점으로서 입지 제고

20		찾아가는 밤마실 극장[신규]

❍ 일부 지역에 문화시설 집중으로 문화 소외지역민들에게 문화 나눔을 실천하는 사회 공헌 프로그램 운영

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025년 1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 80,000천원

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘23년	‘24년	성과지표	‘25년 목표
찾아가는 밤마실극장	-	-	관람객 수	2,000명
			운영 회차	10건

□ 추진계획

2024		2025
-		‣ 프로그램 기획 및 운영 - 프로그램 기획 및 운영 규모: 24,000천원/ 2~3개 과제 - 6개 회차(마을 방문) · 무성영화 변사극 · 시네마 콘서트 · 영화상영
-		‣ 관람객 확보 - 총 관람객 2,000명 이상

❍ 찾아가는 밤마실 극장 운영 장비 조사 : ‘24. 1월

❍ 찾아가는 밤마실 극장 신청 수요 조사 및 접수 : ‘24. 2월 ~ 3월

❍ 찾아가는 밤마실 극장 시행 : ‘24. 3월 ~ 12월

□ 기대효과

❍ 문화 소외 지역 및 계층을 대상으로 문화 콘텐츠를 제공함으로써 삶의 만족도를 높이고 지역민들의 적극적인 참여와 각 마을의 작은 축제로 발전

21		문화창작품 홍보마케팅 지원

❍ 제주소재 콘텐츠 대상 홍보 마케팅 지원을 통한 콘텐츠 기업(창작자) 유통 판로개척

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025.01. ~ 2025.12.

❍ 사업예산 : 금24,000,000원(금이천사백만원)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘23년	‘24년	성과지표	‘25년 목표
개별홍보마케팅지원	9,000	8,000	유통 활성화 지원	2
시연행사 운영 및 참가지원	20000	-	해외 판로확대	2
국내 전시회 참가지원	-	8,000
전시회 홍보물 제작 지원	3,500	4,500

□ 추진계획

2024		2025
‣ 문화창작품 홍보 마케팅 지원사업(만화 웹툰) - 도내 만화 웹툰 작가 대상 국내·외 전시 지원 (독일 보훔대학교) - 제주웹툰캠퍼스 전시공간 운영		‣ 문화창작품 홍보 마케팅 지원사업 (해외전시참여 지원) - 제주도 내 소재 기업 및 창작자 대상 - 지원금 규모 각 10,000 / 2개과제
‣ 문화창작품 홍보 마케팅 지원사업(만화 웹툰) - 제주도내 만화 웹툰 작가 대상 국내 전시회 참가 지원 - 지원금 규모 각 1,600 / 5개 과제
‣ 문화창작품 홍보 마케팅 지원사업(문화창작품 - 제주도 소재 기업 및 창작자 대상 - 지원금 규모 각 4,000 / 2개 과제

❍ ‘25년도 사업운영계획수립 : ‘25. 1월

❍ ‘25년도 지원 과제 공모 선정 및 과제 협약 체결  : ‘25. 2월 ~ 4월

❍ ‘25년도 지원 과제 수행 관리 및 사업 운영 : ‘25. 4월 ~ 12월

- 해외전시회 참가지원분야 : 캐릭터 및 공연

· 지원대상 : 제주소재 기업 및 창작자 문화창작품 2개

· 지원기간 : 과제협약일로부터 ~ 2024.10.31.

· 지원금액 : 과제별 금10,000,000원(금일천만원)

□ 기대효과

❍ 지역 콘텐츠 홍보 마케팅 지원을 통한 유통 우수사례 도출

❍ 지역 문화창작품 해외 유통 루트 개척 및 인지도 향상

22		지역 콘텐츠 네트워크 활성화

❍ 도내 콘텐츠 기업 및 창작자와의 네트워킹 교류로 지역 콘텐츠

확산 방안 발굴

❍ 창작자 및 콘텐츠 기업의 협업 매칭 기회 제공 및 지원

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2024. 1. ~ 12.

❍ 사업예산 : 금6,000,000원(금육백만원)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘23년	‘24년	성과지표	‘25년 목표
네트워킹 프로그램 운영	1,000	600	프로그램 운영	1
협업 매칭 지원	-	-	협업 매칭 지원	2

□ 추진계획

2024		2025
‣ 네트워킹 프로그램 - 도외 기업 및 창작자 유치를 위한 삼다(三多) 워케이션 운영 - 숙박 및 창작 공간 지원, 로컬 체험 프로그램 지원, 콘텐츠 창작활동 운영 지원 - 총 3팀 이상		‣ 네트워킹 프로그램 - 도내 창작자 및 기업과의 네트워킹 프로그램 운영 - 진흥원 DB 등록자 대상 모집 - 2024 아세안+a 포럼 연계 - 프로그램 1회 운영
‣ 도•내외 매칭 지원 - DB를 활용한 제주 내외부 콘텐츠 기업 및 창작자 매칭 지원 - 홍보지원, 공간지원, 기타지원		‣ 도내 협업 매칭 지원 - DB내 콘텐츠 기업 및 창작자간 협업 매칭 지원 - 활동비 지원, 홍보지원, 공간지원, 기타 지원

❍ ‘24년도 사업운영계획수립:‘24. 1월

❍ 도내 협업 매칭 지원 운영:‘24. 1월 ~ 12월

❍ 네트워킹 프로그램 운영: ‘24. 9월

□ 기대효과

❍ 진흥원 및 도내 콘텐츠 산업 생태계의 니즈 발굴

❍ 도내 창작자 및 기업의 창의성을 발휘 할 수 있는 생태계 내 기반 확보 및 환경 조성

❍ 도내 창작 생태계 정보교류 및 상호 시너지 창출 기반 마련

23		제주애니아일랜드 운영

❍ 도내 콘텐츠 유통 확산으로 콘텐츠 소비 시장 확대

❍ 애니메이션 관련 콘텐츠 확보 및 확장으로 도민 향유 콘텐츠 확대

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2024. 1. ~ 11.

❍ 사업예산 : 금94,000,000원(금구천사백만원)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘23년	‘24년	성과지표	‘25년 목표
애니아일랜드페스티벌	163,000	94,000	유통활성화	1,000천원
			참여인원	2,000명

□ 추진계획

2024		2025
‣ 플랫폼 확대를 통한 지역캐릭터 인지도 확대 - 지역애니메이션 캐릭터를 활용한 팝업스토어 형태로 운영		‣ 다양한 콘텐츠 분야 확대로 향유 콘텐츠 확대 - 지역 애니메이션 캐릭터를 활용하여 캐릭터, 웹툰, 음악등 참석 분야 확대로 콘텐츠 다양화
‣ 아시아CGI애니메이션센터를 활용하여 진행 - 캐릭터놀이터, 캐릭터공연 등 팝업스토어와 연결해서 프로그램 진행		‣ 소비 시장 확대 및 유통 채널 확보 - 시장 확대를 위한 도내 축제 및 진흥원 유통 행사 협업 및 연계 운영 - 유통 채널 확보를 위한 B2B 프로그램 운영

❍ ‘24년도 사업 추진계획 수립 : ‘24. 1월 ~ 2월

❍ 협업 및 연계 협의체 추진 : ‘24. 3월 ~ 4월

❍ 애니아일랜드 페스티벌 행사 용역 입찰 및 계약 :‘24. 5월 ~ 6월

❍ 애니아일랜드페스티벌 운영 : ‘24. 10월

□ 기대효과

❍ 도내 애니메이션 및 관련 콘텐츠 산업의 유통 활성화 지원을 통한 지역 애니메이션 산업 발전 기대

❍ 제주 대표 도민 향유 콘텐츠 축제로의 자리매김

24		아세안+a K-콘텐츠 포럼 및 네트워크 운영

❍ 제주형 K-콘텐츠 글로벌 비즈니스 활성화

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025년 1월 ~ 12월 31일

❍ 사업예산 : 금100,000,000원(금일억원)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘23년	‘24년	성과지표	‘25년 목표
아세안+a K-콘텐츠 포럼 및 네트워크 운영	(도청직접 수행)	100,000	참여인원	300
			네트워크 교류	50

□ 추진계획

2024		2025
‣ 콘텐츠 기업의 글로벌 역량 강화 - 글로벌 리더 대담, 발표 등으로 구성된 포럼 운영을 통한 글로벌 역량강화 ‣ 글로벌 비즈니스 활성화 정책 수립 - 글로벌 진출 콘텐츠 기업 육성을 위한 민관산학 실천방안 논의		‣ 해외진출을 위한 유관기관 연대 강화 - 해외진출관련 유관기관 연계사업 운영에 따른 유관기관 연대 강화 - 유관기관 연대 강화 및 연계사업 운여을 통한 실제적인 지원효과 도모 ‣ 글로벌 비즈니스 활성화 정책 실행 - 글로벌 진출을 위한 펀드 조성 논의 및 실무조성 협의체 운영
‣ 지역 네트워킹 활성화 및 전문성 재고 - 콘텐츠 유통, 투자 부문 전문가 네트워킹을 통한 콘텐츠 활성화 방안 수립 - 콘텐츠 지원 유관기관 상담등을 통한 스타트업 생태계 활성화 도모		‣ 지역 네트워킹 활성화 및 전문성 재고 - 지역 네트워킹 활성화를 위한 콘텐츠 시연 등 콘텐츠 체험이 가능한 형태의 네트워킹 운영방안 전환

❍ ‘25년도 사업 추진계획 수립 : ‘25. 1월 ~ 2월

❍ 추진 협의체 추진 : ‘25. 3월 / 6월 / 9월 / 12월

❍ 운영 용역 입찰 및 계약 :‘25. 5월 ~ 6월

❍ 포럼 운영 : ‘25. 10월

□ 기대효과

❍ 아세안+a 대상 제주형 K-콘텐츠 비즈니스 모델 수립을 통한 글로벌 비즈니스 환경 개선

❍ 국내외 콘텐츠 기업, 기관 간 지속적인 전략적 파트너십 확대를 통한 글로벌 비즈니스 환경 개선

25		이스포츠 활동지원사업

❍ 제주 지역내 이스포츠 산업의 기반 조성 및 경쟁력 강화를 도모하여 저변 확대와 지역경제 활성화, 제주의 새로운 미래 성장 동력 확충

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025년 1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 13,500천원

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘23년	‘24년	성과지표	‘25년 목표
제주 e스포츠 챌린지대회 개최	10,000	11,000	참여자수	700
제주 e스포츠 선수 육성프로그램	3,360	1,300
제주 e스포츠 선수 발굴 프로그램	7,695

□ 추진계획

2024		2025
‣ 도내 e스포츠 활성화 방향 설정 - 제주 e스포츠 챌린지대회 개최(3종목) · 온라인 예선, 오프라인 본선 진행 · 본선 경기 라이브 영상 송출 - 제주 e스포츠 선수 육성 프로그램 운영 · 리그 오브 레전드 선수 2명 육성		‣ 도내 e스포츠 활성화 방향 설정 - 제주 e스포츠 챌린지대회 대최(2종목) · 온라인 예선, 오프라인 본선 진행 · 본선 경기 라이브 영상 송출 · 관련 기관, 기업과의 협업을 통한 규모 확대

❍ ‘25년도 사업 운영 계획 수립

❍ 제4회 제주 e스포츠 챌린지대회 규모 확대를 위한 관련 기관 협업

❍ 제4회 제주 e스포츠 챌린지대회 공고 및 접수

□ 기대효과

❍ 건전한 e스포츠 문화 활성화 및 본격적인 산업 육성 기반 마련

❍ 미래 제주의 경제 성장 동력 발굴 및 신산업 분야 일자리 창출, 인재 양성

26		성불평등 개선을 위한 영상콘텐츠 공모전

❍ 생활 속 성차별 및 성불평등 개선을 위한 숏폼컨텐츠 활용 캠페인을 통하여 성평등 의식 확산 추진

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 사업시행일 ~ 2025.12.

❍ 사업예산 : 금20,000,000원(금이천만원)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)			2025년 핵심성과 지표
단위 사업명	‘23년	‘24년	성과지표	‘25년 목표
성불평등 개선 공모전 진행	17,000	16,800	참여인원	40
선정작 온·오프라인 송출	3,000	3,200

□ 추진계획

2024		2025
‣ 성불평등 개선을 위한 영상 공모전 진행 - 상금 규모 : 총 6,200천원 - 대상 2,000 x 1팀 / 최우수상 1,000 x 2팀 / 우수상 500 x 2팀 / 장려상 300 x 4팀·		‣ 성불평등 개선을 위한 영상 공모전 진행 - 상금 규모 : 총 5,200천원 - 대상 2,000 x 1팀 / 최우수상 1,000 x 1팀 / 우수상 500 x 2팀 / 장려상 300 x 4팀·
‣ 성불평등 개선을 위한 영상 공모전 선정작 송출 - 온·오프라인 송출비 = 3,200		‣ 성불평등 개선을 위한 영상 공모전 선정작 송출 - 온·오프라인 송출비 = 4,200

❍ ‘25년도 사업운영계획수립 : ‘25. 1월 ~ 2월

❍ ‘25년도 사업협약체결시행 : ‘25. 3월

❍ ‘25년도 공모전 공고 및 홍보 : ‘25. 4월 ~ 7월

❍ ‘25년도 공모전 심사 및 선정 결과 보고 : ‘25. 8월

❍ ‘25년도 공모전 심사 영상편집 : ‘25. 8월 ~ 9월

❍ ‘25년도 공모전 심사 시상식 진행 : ‘25. 9월 ~ 10월

❍ ‘25년도 공모전 당선작 온·오프라인 홍보 : ‘25. 10월 ~ 11월

□ 기대효과

❍ 영상 콘텐츠의 확산성을 통해 남녀노소 누구나 쉽게 성평등 문화를 접할 수 있도록 함

❍ 단순 공모전 시행 및 수상에서 벗어나 매년도 수상작 활용 등을 통해 사업의 연속성을 강화하여 도내 성평등 인식률 확대

27		제주콘텐츠코리아랩 운영사업

❍ 지역 여건에 최적화된 창작‧창업 인프라 및 지원 프로그램 운영을 통한 차세대 콘텐츠 인재양성으로 지역 콘텐츠 산업 발전을 위한 기틀 마련

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025년 1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 990,000천원(국비 50%, 도비 50%)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)				2025년 핵심성과 지표
단위사업명	2024년	2025년		성과지표	2025년 목표
JEMI 아카데미	109,250	140,000
				교육 수료	220명
JEMI CS센터	10,000	15,000
				창‧제작 지원	50건
JEMI 디딤돌	490,000	300,000
				사업화 지원	30건
JEMI 쇼케이스 (구, JEMI 페스타)	210,800	40,000
				매출액	700백만원

□ 추진계획

2024		2025
‣ JEMI 아카데미 - 창작자(기업) 대상 콘텐츠 제작을 위한 단계별 맞춤형 교육지원	▶	‣ JEMI 아카데미 - 단순 교육지원에서 벗어나 창작자 육성 체계 구축 “교육→창작→성과창출→시장진입”
‣ JEMI CS 센터 - 경쟁력 있는 콘텐츠 아이디어 발굴 - 지원대상 : 스토리, 캐릭터 창작자 10명 - 지원내역 : 상금 1,000천원		‣ JEMI CS 센터 - 아이디어 발굴부터 사업화까지 ‘창작지원 원스톱 프로그램’ 운영 - 지원대상 : 스토리, 캐릭터 창작자 10명 - 지원내역 : 상금 1,500천원
‣ JEMI 디딤돌 - 예비창업, 초기창업, 협업콘텐츠 맞춤형 기업 지원 - 지원대상 : 예비/초기창업 및 기업		‣ JEMI 디딤돌 - 체계적 창업성장 지원체계 구축 - 지원대상 : 초기창업(3년 이내) ※ 예비창업은 유관사업‧기관 협업 지원
‣ JEMI 페스타 - 도내 산업 유관자 및 일반인 등 대상 페스타 축제 운영 - 팝업스토어, 체험형 이벤트 제공 등		‣ JEMI 쇼케이스 - 지역 콘텐츠 대표 행사로 기업-투자자-일반소비자를 연결하는 가교 역할 - 쇼케이스, 투자유치, 전시부스 운영

□ 기대효과

❍ 기획-창작-상품화-유통(마케팅)-소비로 연결되는 콘텐츠 창업 생태계 조성

❍ 지역 특화 콘텐츠 창‧제작 및 창업지원을 통한 일자리 창출

28		도민미디어 역량강화

❍ 도민들이 미디어를 적극적으로 활용할 수 있도록 콘텐츠 교육 지원 및 지역문화콘텐츠 전문 교육을 통한 미래형 콘텐츠 인재 양성으로 제주 콘텐츠 산업 경쟁력 제고 및 지속가능성 도모

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025년 1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 156,000천원(출연금)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)				2025년 핵심성과 지표
단위사업명	2024년	2025년		성과지표	2025년 목표
계층별 미디어교육	55,800	54,000		교육 만족도 제고	97.5%
전문인력 양성교육	35,500	28,000		전문인력 양성	300명
신규미디어강의 공모	20,900	25,000		신규 콘텐츠 교육 개발	20건

□ 추진계획

2024		2025
‣ 계층별 미디어교육 - 일반인 미디어 교육 (12건, 119명) · 일반인, 도민대학 수강생 대상 교육 개설 - 청소년 미디어 교육 (1건, 26명) · 콘텐츠 진로 탐색을 위한 청소년 캠프 운영 - 취약계층 미디어 교육 (3건, 34명) · 특수학교, 노인복지관 대상 미디어 참여 능력 교육	▶	‣ 계층별 미디어교육 - (일반인) 도민대학 연계확장 및 기술교육 외 인문학적 역량교육까지 범위 확대 - (청소년) 도 교육청 협업 진로 캠프 운영 및 청소년 영상 공모전 연계 추진 - (취약계층) 지역별 복지관, 특수학교 협력으로 소외계층 지원 반영
		‣ 전문인력 양성교육 - 지역 창작자 집중 육성을 위한 지역성이 가미된 콘텐츠 인재 교육 편성
‣ 전문인력 양성교육 - 제주영화인 및 방송작가 양성 교육 및 지역대학 연계 미래인재 교육(6건, 111명) ※ 영화진흥위원회 ｢지역 영화인 대상 특강｣ 공모 선정 및 운영
		‣ 신규미디어강의 공모사업 - 예산 확대를 통해 콘텐츠 트렌드 공모 교육 보완 및 강사 활동 기반 마련
‣ 신규미디어강의 공모사업 - AI를 활용한 콘텐츠 개발 및 웹 3D 등 미래형 콘텐츠 교육 공모(8건/76명)		‣ 아날로그콘텐츠 디지털변환사업 - 도민 추억 매체 변환으로 콘텐츠를 활용한 도민 및 지역사회 접근성 강화

□ 기대효과

❍ 도민 대상 콘텐츠 교육사업을 통해 급변하는 콘텐츠 환경에 대한 적응력을 강화하고 콘텐츠를 기반으로 수평적인 디지털 소통 확대

❍ 콘텐츠 분야 전문인력 양성을 통한 지역 산업 발전에 필요한 인재 양성 구조 마련 및 제주 문화콘텐츠 경쟁력 향상

29		CGI콘텐츠 제작 역량강화

❍ CGI콘텐츠 창의 인재 육성 및 핵심 역량 인큐베이팅을 통한 도내 전문인력 양성으로 지역 콘텐츠 산업 활성화 도모

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025년 1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 33,000천원(출연금)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)				2025년 핵심성과 지표
단위사업명	2024년	2025년		성과지표	2025년 목표
전문인력 양성교육	24,500	21,850		신규교육 개발	5건
인문학 특강	8,500	11,150		전년대비 참여인력 증대	100명

□ 추진계획

2024		2025
‣ 전문인력 양성교육 - 웹툰작가 양성교육 (5건, 47명) · 도내 웹툰작가 지망생 대상 교육 개설	▶	‣ 기술교육 - AI 기술을 활용한 일반인 대상 콘텐츠 제작교육 확대 개설 · AI 기반 이미지 생성과 연출 과정 - 콘텐츠코리아랩 등 교육 인프라 확대 및 시설 활용 교육 개설 · 영상/음향 장비 스튜디오 교육
‣ 인문학 특강 - 휴머니즘을 주제로 한 제주 문학, 역사, 자연, 음식 등 콘텐츠 창작에 영감을 얻을 수 있는 기반마련
		‣ 인문학 특강 - 지역 소재를 주제로 한 인문학 분야 강의 대상 구분 및 확대 교육 진행

□ 기대효과

❍ 도내 차세대 문화 콘텐츠산업을 이끌어 갈 우수 인재 및 시장성 있는 스타 콘텐츠의 발굴

❍ CGI콘텐츠 제작 핵심 역량 인큐베이팅을 통한 일자리 창출 및 지역 콘텐츠 산업 활성화

❍ 지역 문화에 대한 깊은 이해와 콘텐츠 발굴에 필요한 아이디어를 현대적 관점에서 재해석 할 수 있는 기회 제공

30		찾아가는 학교 디지털 미디어 리터러시

❍ 미디어를 주도적으로 이용하고 활용할 수 있는 역량함양을 위한 디지털 미디어 문해교육 기반 조성

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025년 1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 72,000천원(위탁사업)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)				2025년 핵심성과 지표
단위사업명	2024년	2025년		성과지표	2025년 목표
강사보수(양성) 교육	9,375	2,970		강사 활동지원	140건
찾아가는 학교교육	28,040	36,000		교육지원	30개교
팩트체크 특강	26,400	26,400		교육수료	3,000명

□ 추진계획

2024		2025
‣ 디지털 미디어 리터러시 강사 양성 - 미디어 리터러시 전문 강사 양성(16명) - 강사 양성 프로세스 운영 · 대상모집 → 강사양성 → 학교파견	▶	‣ 디지털 미디어 리터러시 강사 보수교육 - 지역 미디어 강사 대상 정기적 보수 교육 제공을 통한 디지털 미디어 트렌드 및 교육 기술 반영 - 강사 지원 프로세스 운영 · 의견수렴 → 맞춤형 교육 → 학교파견
‣ 찾아가는 디지털 미디어 리터러시 교육 - 교육(모집)대상 : 도내 초‧중‧고교 및 특수학교 11개교 - 주요내용 : 디지털 미디어 리터러시 교육 및 운영 장비 등 지원		‣ 찾아가는 디지털 미디어 리터러시 교육 - 교육(모집)대상 : 도내 초‧중‧고교 및 특수학교 15개교(개선) - 주요내용 : 디지털 미디어 리터러시 교육 및 운영 장비 등 지원
‣ 찾아가는 미디어 팩트체크 특강 - 교육(모집)대상 : 도내 중학교 110학급 - 주요내용 : 드림노트북을 활용한 미디어 팩크체크 역량강화		‣ 찾아가는 미디어 팩트체크 특강 - 교육(모집)대상 : 도내 중학교 110학급 - 주요내용 : 드림노트북을 활용한 미디어 팩크체크 역량강화

□ 기대효과

❍ 디지털 도구를 활용한 창의적 문제해결과 협력 학습 기회 제공

❍ 균등한 디지털 교육 기회 제공으로 학생 간 디지털 정보 격차 해소

31		제주 in 청년 테크업 브릿지 사업

❍ 지역 콘텐츠 분야 직무 테크업이 필요한 도내 기업과 취업 희망 청년과의 매칭으로 동반성장 지원 및 콘텐츠 분야 고용기회 확대

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025년 1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 355,481천원(국비 50%, 도비 50%)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)				2025년 핵심성과 지표
단위사업명	2024년	2025년		성과지표	2025년 목표
인센티브 지원	435,000	247,500		일자리 창출(고용유지)	37명
				신규사업 발굴	1건

□ 추진계획

2024		2025
‣ (2년차→3년차) 맞춤형 지원 - 행정안전부 ｢ʹ22 지역주도형 청년 일자리 사업｣ 참여 3년차 청년 맞춤 지원 · 채용지원금(월 최대 180만원) · 교통비 (월 최대 10만원) · 행복포인트(연 최대 30만원) 지원 참여청년 및 기업 관계자 대상 문화산업 역량강화 프로그램 ｢다이브 인 콘텐츠｣ 운영(2회) 기업 현장방문(점검) 및 채용인력 분리 면담	▶	‣ (3년차) 맞춤형 지원 - 고용유지 독려 및 이탈 방지를 위한 인센티브(연 최대 1,000만원) 지원 - 사업 참여완료 청년 대상 후속 관리 · 지속적인 모니터링 실시를 통해 인력 풀(pool) 운영 및 교육, 사업, 고용 등 콘텐츠 산업 관련 연계 방안 모색
		‣ 신규 고용지원사업 발굴 모색 - 사업 일몰 대비 콘텐츠 전문 인력 양성을 위한 신규사업 발굴 노력

□ 기대효과

❍ 기업이 원하는 인재와 실 지원자 간의 경력(능력) 차이로 인해 발생하는 경력 미스매칭 문제 해소를 통한 도내 고용시장 활성화

❍ 청년 인재 대상 도내 문화산업 분야 테크업(기술내재화를 통한 업무 역량강화)을 통한 타 지역과의 기술격차 극복 기반 마련

32		청년X기업 이음 스케일업 지원사업

❍ 기업 비즈니스 모델(콘텐츠) 직무에 청년인재 채용을 지원하고, 해당 청년 중심의 기술 내재화를 통해 기업의 성장과 청년의 성장이 상호 연결되는 이음 구조 구축

□ 사업개요

❍ 사업기간 : 2025년 1월 ~ 12월

❍ 사업예산 : 178,727천원(국비 50%, 도비 50%)

❍ 사업목표 및 운영방향

2025년 예산 (단위 : 천원)				2025년 핵심성과 지표
단위사업명	2024년	2025년		성과지표	2025년 목표
인건비 지원	502,673	94,500		일자리 창출(고용유지)	13명
인센티브 지원	-	23,800		신규사업 발굴	1건

□ 추진계획

2024		2025
‣ (1년차→2년차) 맞춤형 지원 - 행정안전부 ｢ʹ23 지역주도형 청년 일자리 사업｣ 참여 2년차 청년 맞춤 지원 · 채용지원금(월 최대 180만원) · 교통비 (월 최대 10만원) · 행복포인트(연 최대 30만원) 지원 참여청년 및 기업 관계자 대상 직무역량 강화 프로그램 ｢모어 스케일업｣ 운영(3회) 신규사업 발굴 대비 사전 수요조사 실시	▶	‣ (2년차→3년차) 맞춤형 지원 - 고용유지 독려 및 이탈 방지를 위한 인센티브(연 최대 1,000만원) 지원 - 사업 참여완료 청년 대상 후속 관리 · 지속적인 모니터링 실시를 통해 인력 풀(pool) 운영 및 교육, 사업, 고용 등 콘텐츠 산업 관련 연계 방안 모색
		‣ 신규 고용지원사업 발굴 모색 - 사업 일몰 대비 콘텐츠 전문 인력 양성을 위한 신규사업 발굴 노력

□ 기대효과

❍ 도내 콘텐츠 산업 기업의 전문인력 부족 해소

❍ 청년-기업 간 동반성장을 통한 지속가능한 양질의 일자리 창출

❍ 도외 인재유입 및 정착기회 마련으로 문화이주민 능력 발휘 확대