2022년도 일자리대책 연차별 세부계획

“ 제주문화콘텐츠산업 일자리 창출 ”

순   서

Ⅰ. 요약

Ⅱ. 2022년 일자리 목표

1. 비전 및 전략	2

2. 공공부문 일자리 창출	2

Ⅲ. 세부 실천과제

1. 제주영상·문화산업진흥원 운영	3

2. 지역기반형 콘텐츠코리아랩 운영	4

3. 도민 미디어 역량강화 사업 운영	5

4. 지역문화산업연구센터(CRC) 운영	6

5. 글로벌 문화콘텐츠 제작지원 사업 운영	7

6. CGI 콘텐츠 제작역량강화	8

7. 제주웹툰캠퍼스 운영	9

Ⅰ. 요 약

•  제주문화콘텐츠산업 일자리 창출

•  제주영상문화산업 생태계 조성을 통하여 지역경제성장 기여

○ (과제1) 제주영상·문화산업진흥원 운영→일자리 창출 2명

○ (과제2) 지역기반형 콘텐츠코리아랩 운영→일자리 창출 12명, 인력양성 180명

○ (과제3) 도민 미디어 역량강화 사업 운영→인력양성 50명

○ (과제4) 지역문화산업연구센터(CRC) 운영→일자리 창출 3명

○ (과제5) 글로벌 문화콘텐츠 제작지원 사업 운영→일자리 창출 2명

○ (과제6) CGI 콘텐츠 제작역량강화→인력양성 30명

○ (과제7) 제주웹툰캠퍼스 운영→인력양성 30명

□ ‘22년 일자리 주요 목표

(단위 : 명)

‘22년 일자리 창출 예산*					공공부문 정규직 청년 일자리 창출 목표**
계	국비	도비	기관(자체)	기타
1,750	330	1,420	-	-	2명

Ⅱ. 2022년 일자리 목표

1. 비전 및 전략

구분	내용
미션	제주영상문화산업 생태계를 조성함으로써 지역경제 성장에 기여한다
비전	제주문화콘텐츠산업 일자리 창출
핵심 가치	도민을 위한 서비스 지원		도민을 위한 일자리 창출			도내 기업과의 상생발전
경영 방침	제주문화콘텐츠산업 전국화
경영 목표	로케이션 유치 및 문화복지 강화	미래도약을 위한 글로벌 문화콘텐츠 산업 육성		융복합 인재양성 및 도민 역량강화	애니메이션 경쟁력 강화 및 판로 개척		기관 위상 강화 및 경영효율화

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과제1	제주영상·문화산업진흥원 운영
과제2	지역기반형 콘텐츠코리아랩 운영
과제3	도민 미디어 역량강화 사업 운영
과제4	지역문화산업연구센터(CRC) 운영
과제5	글로벌 문화콘텐츠 제작지원 사업 운영
과제6	CGI 콘텐츠 제작역량강화
과제7	제주웹툰캠퍼스 운영

2. 일자리 창출 목표

구분		2021년 실적	2022년 목표	비고
일자리 창출		24	19
	청년(39세 이하)	24	19
	중장년	-	-
인력양성		451	290

Ⅲ. 세부 실천과제

과제1	제주영상·문화산업진흥원 운영

1. 추진목적

○ 사업 적기 운영 및 결원 해소를 통한 공공일자리 창출 도모

2. 사업내용

○ 제주영상·문화산업진흥원 운영 인력 2명 채용

3. 기대효과

○ 사업의 적기 운영

○ 시설 인프라 운영인력 확보

○ 결원 해소를 통한 공공 일자리 창출 도모

4. 2022년 추진계획

구 분		목표인원 및 예산
일자리 창출 성과목표		일자리 창출 2명
사업비	계	50백만원
	국비	-
	도비	50백만원
	자체	-
	기타	-

과제2	지역기반형 콘텐츠코리아랩 운영

1. 추진목적

○ 창작가, 예비 창업자들의 아이디어 소통, 장르간 융복합이 실현되는 콘텐츠 창작 플랫폼을 구축하는 콘텐츠 코리아랩 구축 운영

2. 사업내용

○ 제주 콘텐츠 창작‧창업 생태계 조성 프로그램 운영

- 콘텐츠 창작창업 지원프로그램 2종(JEMI실험실, JEMI디딤돌)

- 콘텐츠 인력양성 프로그램 1종(JEMI아카데미)

- 콘텐츠 협업프로그램 1종(JEMI콘텐츠클럽)

- 콘텐츠 활성화프로그램 1종(JEMI페스타) 등

3. 기대효과

❍ 아이디어(기획)-창작-상품화-유통(마케팅)-소비로 연결되는 콘텐츠 창업 생태계 조성을 통해 지역특화 콘텐츠 창‧제작 및 창업 진흥 도모 및 일자리 창출 및 지역경제 활성화 기여

4. 2022년 추진계획

구 분		목표인원 및 예산
일자리 창출 성과목표		일자리 창출 12명, 인력양성 180명
사업비	계	411백만원
	국비	200백만원
	도비	211백만원
	자체	-
	기타	-

과제3	도민 미디어 역량강화 사업 운영

1. 추진목적

○ 지역민의 미디어 활용 능력 증진을 위하여 다양한 교육 프로그램을 기획‧운영하고 분야별 맞춤형 교육을 통한 미디어 전문인력 양성

2. 사업내용

○ 미디어 교육사업 기획 및 운영, 온라인 강의 플랫폼 운영 및 강의 콘텐츠 제작 등

- 도민 미디어 역량강화를 위한 계층별 미디어교육 프로그램 운영

- 문화콘텐츠 전문인력 양성을 위한 교육 프로그램 운영

- 온라인 강의 플랫폼 운영(관리) 및 온라인 강의 콘텐츠 제작

- 신규 미디어강좌 공모사업 및 지역 미디어동아리 지원사업 시행

3. 기대효과

○ 시민들의 미디어 매체 활용역량 강화를 위한 교육사업을 통해 급변하는 미디어 환경에 적응하고 사회와 수평적으로 소통할 수 있는 기회 제공

○ 실시간 교육이 가능한 온라인 강의 플랫폼 구축을 통한 이용자의 교육 접근성 강화 및 만족도 향상

4. 2022년 추진계획

구 분		목표인원 및 예산
일자리 창출 성과목표		인력양성 50명
사업비	계	30백만원
	국비	-
	도비	30백만원
	자체	-
	기타	-

과제4	지역문화산업연구센터(CRC) 운영

1. 추진목적

○ 4차 혁명 및 급변하고 있는 문화콘텐츠 산업 방향에 대응하기 위한 문화기술 개발 지원을 통해 제주도 문화산업 생태계 육성 및 고부가가치 콘텐츠 개발 기반 마련

○ 제주기반 문화콘텐츠 기업들에게 R&D관련 지원 및 사업화 지원을 통해, 기업의 경쟁력과 자생력을 높이는 기회 제공

2. 사업내용

○ 해당 사업 관련 인력 채용을 조건으로 지원

- 문화콘텐츠 연구개발지원: 3건

3. 기대효과

○ 문화콘텐츠관련 연구개발사업을 통해 기업들의 사업역량강화 및 새로운 비즈니스 모델을 수립, 코로나로 침체된 도내문화산업 육성 기여

○ 문화콘텐츠와 새로운 CT기술간 융복합을 통해 신(新) 문화콘텐츠 상품개발 기반 마련

4. 2022년 추진계획

구 분		목표인원 및 예산
일자리 창출 성과목표		일자리 창출 3명
사업비	계	570백만원
	국비	-
	도비	570백만원
	자체	-
	기타	-

과제5	글로벌 문화콘텐츠 제작지원 사업 운영

1. 추진목적

○ 4차산업혁명 시대에 따른 콘텐츠산업의 기술변화에 부합하는 융․복합 콘텐츠 제작지원을 통해 지역콘텐츠 기업의 글로벌 경쟁력 제고 및 일자리 창출

2. 사업내용

○ 해당 사업 관련 인력 채용을 조건으로 지원

- 실감형 콘텐츠 제작지원 2건

3. 기대효과

❍ 제주도의 핵심사업인 전시·관광산업 연계 및 육성을 통한 문화관광산업 생태계 구축

❍ 콘텐츠 제작지원을 통해 글로벌 진출 가능한 우수 콘텐츠 발굴 및 제주지역 콘텐츠 기업의 성장 유도

4. 2022년 추진계획

구 분		목표인원 및 예산
일자리 창출 성과목표		일자리 창출 2명
사업비	계	400백만원
	국비	-
	도비	400백만원
	자체	-
	기타	-

과제6	CGI 콘텐츠 제작역량강화

1. 추진목적

○ 제주지역 콘텐츠산업 경쟁력 강화를 위한 인적 인프라 구축과 더불어 CGI분야 기업의 성과 창출과 지속적인 성장을 위한 지원 및 전문 인재양성을 통한 지역 콘텐츠 산업 활성화 도모

2. 사업내용

❍ 기업수요 맞춤형 CGI콘텐츠 전문 인력양성 교육 운영

❍ 기업 및 창작자 수요 조사를 통한 맞춤형 기술 워크숍 운영

3. 기대효과

○ 전문 인력 집중 육성 및 현장실무 능력 제고를 통한 기업 성장 기반 조성

○ 4차 산업에 따른 역량 고도화 및 지원에 따른 도내 대표 콘텐츠 육성 및 콘텐츠 제작 기술경쟁력 확보

○ 콘텐츠 전문인력 일자리 창출 및 인력 네트워크 확보

4. 2022년 추진계획

구 분		목표인원 및 예산
일자리 창출 성과목표		인력양성 30명
사업비	계	30백만원
	국비	-
	도비	30백만원
	자체	-
	기타	-

과제7	제주웹툰캠퍼스 운영

1. 추진목적

○ 글로벌 콘텐츠 시장에서의 K-웹툰 열풍 추세에 발맞춘 제주 지역 인재 양성 및 관련 산업 진흥 도모

○ 제주 지역 유일무이한 웹툰 산업 진흥 기관으로서의 역할 강화

2. 사업내용

○ 작가양성 : 웹툰작가 양성을 위한 창작아카데미 등 운영

- 전문인력양성교육, 방문형창작교육, 청소년창작교육 등

○ 창작지원 : 지역 창작자 웹툰 창작 활동 지원

- 웹툰제작 지원사업, 단편 웹툰 공모전 등

○ 유통지원 : 지역 웹툰 콘텐츠의 국내‧외 시장 진출 지원

- 비즈니스 마케팅 지원사업, 피칭행사 등

○ 문화향유 : 지역 주민 만화 문화 향유 프로그램 운영

- 만화가 있는 날, 전시공간, 만화공간 등

3. 기대효과

○ 웹툰 전문 작가 양성 및 역량 고도화를 통한 일자리 창출

○ 경쟁력 있고 우수한 웹툰 콘텐츠 발굴 및 창작 활성화

○ 지역 웹툰 콘텐츠의 국내‧외 시장 진출 및 플랫폼 연재 활성화

○ 만화 문화 향유 기회 확대를 통한 웹툰 관심 인구 저변 확대

4. 2022년 추진계획

구 분		목표인원 및 예산
일자리 창출 성과목표		인력양성 30명
사업비	계	260백만원
	국비	130백만원
	도비	130백만원
	자체	-
	기타	-